home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / MUSIUSIC / LYRDEM.LZH / LYRADEMO.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-10-16  |  21KB  |  426 lines

  1.                       Lyra Demo Documentation (version 1.40)
  2.  
  3.  
  4.         Thanks for obtaining the demo version of Lyra for the IBM PC! 
  5.         Lyra is a music composition program that is designed to be 
  6.         affordable, easy to use, and powerful. In addition, large ready-
  7.         to-use libraries of music files are available from several 
  8.         sources. 
  9.  
  10.         Lyra will work with any IBM PC (AT recommended!) compatible that 
  11.         has a Hercules or CGA (or EGA, VGA) display. A Microsoft mouse, 
  12.         while not necessary, is highly recommended. If you wish to play 
  13.         music, you must have an MPU-401 and a MIDI synthesizer connected, 
  14.         or a Sound Blaster card. This version also supports the Covox 
  15.         line of sound boards, including the Speech Thing, Voice Master, 
  16.         and Sound Master.
  17.  
  18.         If you are using a Sound Blaster card, just make sure that the 
  19.         'LCONFIG.DAT' file is in the current directory; this configures 
  20.         Lyra so music can be played on the Sound Blaster.
  21.  
  22.         If instead you are using a MPU-401 compatible MIDI interface, 
  23.         erase the 'LCONFIG.DAT' file. Lyra defaults to the MPU-401 when 
  24.         the 'LCONFIG.DAT' file is not present.
  25.         
  26.         All of the files on the disk can be copied to a hard disk; just 
  27.         make sure that everything is in the same directory. (Note: the 
  28.         commercial version is not copy protected.) 
  29.  
  30.         Load the program by typing 
  31.         
  32.                                      lyrademo
  33.         
  34.         and pressing the return key. The screen will change to a 640x200 
  35.         2 color graphics mode and a box in the center of the screen will 
  36.         give you a brief introduction. Press any key to continue. 
  37.  
  38.         Move your mouse about and you will see a cursor shaped like an 
  39.         arrow or diamond moving around the screen. Using Lyra is 
  40.         basically knowing what you can do with the arrow. 
  41.  
  42.  
  43.         ENTERING NOTES
  44.  
  45.         The cursor keys at the right hand side of the keyboard can be 
  46.         used to move the note on the screen, or you can use the mouse, or 
  47.         a combination of the two. By moving the note up or down on the 
  48.         musical staff, you select a pitch. This pitch is displayed just 
  49.         below the bass clef. When you have the right pitch, press the 
  50.         left mouse button or "return" (or "enter") key. The note will be 
  51.         entered into the score. 
  52.         
  53.         
  54.         CHANGING NOTE PITCHES
  55.  
  56.         Once you have entered several notes, you can experiment with 
  57.         changing notes to different pitches. This is done by simply 
  58.         positioning the cursor (the movable note) directly above or below 
  59.         the note you wish to change and pressing the left mouse button 
  60.         or "return" key. 
  61.  
  62.         
  63.         ENTERING SHARPS AND FLATS
  64.  
  65.         A note that should have a sharp or flat in front of it can by 
  66.         entered by positioning the cursor and pressing the "S" or "F" 
  67.         key. A natural (used only when the key signature is being used) 
  68.         is entered with the "N" key.
  69.  
  70.         
  71.         INSERTING NOTES
  72.  
  73.         You can just as easily insert notes. Position the cursor just 
  74.         before a note and press the "return" key or click the left mouse 
  75.         button. 
  76.         
  77.         
  78.         DELETING NOTES
  79.  
  80.         Deleting a note is done by putting the cursor directly above or 
  81.         below the errant note and pressing the "Del" key (on the right 
  82.         hand side of the keyboard) or the "D" key. The right mouse button 
  83.         or ESC key also deletes a note.
  84.  
  85.         
  86.         CHANGING VOICES
  87.  
  88.         Lyra is capable of 8 simultaneous notes (or 8 note chords). When 
  89.         you start the program, all notes are automatically entered into 
  90.         voice 1. You can change this to one of the 7 other voices by 
  91.         pressing the ALT key (left hand side of the keyboard) with a 
  92.         number key. ALT+2 selects voice 2, ALT+8 selects voice 8, and so 
  93.         on. You can also select a voice by moving the cursor to the upper 
  94.         right hand corner of the screen with the mouse. When it is over 
  95.         the box with the voice number you wish to select, click the left 
  96.         mouse button. The voice you want to use must have its box 
  97.         displayed as a solid white (or whatever is the same color as the 
  98.         box border). Only one voice can be selected at a time. 
  99.         
  100.         You'll notice that repeatedly selecting the same voice will cause 
  101.         the box to change from white to gray to black (or the background 
  102.         color). When it is black, that voice will not be displayed on the 
  103.         music staff. When the voice box is gray then the corresponding 
  104.         voice is displayed in "halftone". This makes it easy to pick out 
  105.         a voice when the display gets crowded. 
  106.  
  107.         
  108.         MAKING CHORDS
  109.  
  110.         Lyra "thinks" in terms of eight independent voices instead of 
  111.         multi-note chords. Writing for Lyra is similar to writing music 
  112.         for a choir. At first this might seem to be a limitation when 
  113.         writing music for an instrument like a piano. The piano does not 
  114.         care how many notes you play at once. On the other hand, a singer 
  115.         protests violently if told to sing a three note chord.
  116.  
  117.         Each voice in Lyra can have only one note at a time. To make 
  118.         chords, you have to put notes in several voices. To do this, 
  119.         enter the top note in voice 1. Select voice 2 and enter the next 
  120.         note down. Continue with as many voices as you need to fill the 
  121.         chord. 
  122.         
  123.         If a particular voice has not been filled with rests or notes 
  124.         before the chord, Lyra will fill it with rests so that the new 
  125.         note will be positioned correctly.
  126.         
  127.         
  128.         SELECTING NOTE LENGTHS 
  129.  
  130.         Note lengths are selected by pressing one of the number keys (1 
  131.         through 7) or moving the mouse to the row of notes and rests at 
  132.         the bottom of the screen and clicking on the desired note or 
  133.         rest. You can select a rest by pressing the SHIFT key with the 
  134.         number key. When you do, the selected rest will change colors. 
  135.         You can also select a note or rest with the mouse; move the 
  136.         cursor over the desired item and press the left button. The 
  137.         selected note or rest will be highlighted. 
  138.  
  139.         
  140.         TRIPLETS, DOTTING AND TIEING NOTES
  141.  
  142.         All notes can be modified by making them triplet, dotted, or tied 
  143.         to the previous notes. Just position the cursor directly over the 
  144.         note you wish to change and press the "," (triplet), "." (dot), 
  145.         or "T" (tie) key. Please note that the tie is NOT the same thing 
  146.         as a slur!
  147.  
  148.  
  149.         MOVING THE DISPLAY
  150.  
  151.         The cursor can be quickly moved up or down an octave with the "Pg 
  152.         Up" or "Pg Dn" keys. The "Home" and "End" keys move the cursor to 
  153.         the left or right ends of the score. When the cursor it at either 
  154.         side of the score, it changes shape into an arrow pointing to the 
  155.         side. If you press the left mouse button or the left or right 
  156.         cursor keys, the whole display will move in that direction. You 
  157.         can move to an approximate point in the score by moving the 
  158.         cursor over the area directly above the notes and rests at the 
  159.         bottom of the screen. Click in the box and the bar positioned at 
  160.         the extreme left will move to where you clicked, and the display 
  161.         will change. If you click in the middle of the box, the display 
  162.         will start at about the middle of the score. If you click at the 
  163.         point one-third from the left side of the box, the score will 
  164.         display at about one-third from the beginning. And so on. You can 
  165.         also use the "Goto bar" command under the Edit menu.
  166.  
  167.         
  168.         A NOTE ON DIALOG BOXES
  169.  
  170.         Many of the commands accessed through the menus request 
  171.         information from you through a box displayed on the center of the 
  172.         screen. If there is more than one line to enter, you can move 
  173.         about using the up and down arrow keys to move from line to line. 
  174.         You can use the right and left arrow and HOME and END keys to 
  175.         move from one letter to another. The INS and DEL keys can be used 
  176.         to insert spaces or delete letters from a line. 
  177.         
  178.         When you are finished entering everything, press the ENTER key. 
  179.         If you want to abort, press the ESC key. 
  180.  
  181.         Pressing the left button of the mouse is the same as the ENTER 
  182.         key and the right button as the ESC key.
  183.         
  184.         Some dialog boxes display a list of items with a large inverted 
  185.         color selector cursor. Just move the cursor about with arrow keys 
  186.         or mouse until the item you want is selected, and press ENTER (or 
  187.         the left mouse button).
  188.  
  189.  
  190.         USING THE MENUS 
  191.  
  192.         At the top of the screen is a list of the various menus that have 
  193.         different commands. You can access a menu by pressing the "Alt" 
  194.         key plus the first letter of the menu. For example, to access the 
  195.         "File" menu, press ALT+F. Or move move the cursor to the top of 
  196.         the screen directly under the menu you wish to access. 
  197.  
  198.         Select a command by moving the highlight down either with the 
  199.         arrow key or mouse and pressing "return" or the left mouse 
  200.         button. Pressing the key corresponding to the first letter of the 
  201.         menu item will immediately execute the command. You can move to a 
  202.         different menu by pressing the right or left arrow keys or moving 
  203.         the mouse in the desired direction. You can abort by pressing the 
  204.         "Esc" key, or moving the highlight bar to beyond the bottom of 
  205.         the menu. 
  206.  
  207.         When an item is displayed in half-tone, it is not available. This 
  208.         is due to the fact that you must perform some other command first 
  209.         (as with the block commands). 
  210.  
  211.         Most of the menu commands are fairly self-explanatory. Of those 
  212.         that may cause you trouble, here's a brief explanation.
  213.  
  214.         
  215.         THE CONFIGURE COMMAND
  216.  
  217.         The configure command is accessed through the EDIT menu. While 
  218.         there are a number of parameters that can be modified with this 
  219.         command, the only one we are interested is the "MIDI Device", 
  220.         "Address", and "Interrupt". If you are using Lyra with an MPU-401 
  221.         compatible MIDI interface, then you should set "MIDI Device" to 
  222.         "MPU-401". If you are using a Sound Blaster card then set it to 
  223.         "SBLASTER-S"; if you have the MIDI connection box for the Sound 
  224.         Blaster, you can have MIDI by setting it to "SBLASTER-M". The 
  225.         Covox Speech Thing has a device name of "SPTHING", the Sound 
  226.         Master "SMASTER", the Voice Master "VMASTER", and MIDI Maestro 
  227.         "MMAESTRO". You can type in either upper or lower case.
  228.         
  229.         The "Address" and "Interrupt" lines should be set to the correct 
  230.         numbers, depending on how your particular card is configured. The 
  231.         numbers should be entered in decimal or hex. If you use hex, then 
  232.         make sure that the last number is followed by an "H". The 
  233.         interrupt number is important only for step time or system 
  234.         exclusive MIDI recording.
  235.  
  236.  
  237.         THE OPTION COMMANDS
  238.  
  239.         The purpose of these commands is to let you enter musical or MIDI 
  240.         information that is not a note. Select the desired option; the 
  241.         cursor changes to a box. Move the box to where you wish to put 
  242.         the option and press the "return" key or the left mouse button.
  243.  
  244.         The instrument option transmits MIDI program changes. You can set 
  245.         up the names of the instruments and their associated program 
  246.         numbers in the Instrument command under the MIDI menu.
  247.  
  248.         "Tempo" is used to enter a "local" tempo change. The actual tempo 
  249.         is a combination of the Master Tempo (which is set under the Play 
  250.         menu) and the local tempo. When the Master Tempo is set to 1.00, 
  251.         then the local tempo is the beats per minute (not exact in this 
  252.         version). Setting the Master Tempo to 2.00 will double the 
  253.         overall tempo, and setting it to 0.50 will halve it.
  254.  
  255.         "Byte" instructs Lyra to send the specified hex byte (you must 
  256.         enter two hex digits) unaltered to your synthesizer. By stringing 
  257.         several together you can send almost any type of MIDI 
  258.         information. 
  259.  
  260.         "Octave" is used to either raise or lower the pitch of a voice by 
  261.         one octave. If the marker is placed above the staff, then it 
  262.         raises the pitch; if placed below the staff, it lowers the pitch. 
  263.  
  264.         "Loco" cancels the effect of a previous Octave command.
  265.  
  266.         "Volume" lets you change the volume of music. You can customize 
  267.         the exact MIDI volume by using the Set Volumes command under the 
  268.         MIDI menu. 
  269.  
  270.         "Events" is used to send larger amounts of MIDI data than can be 
  271.         conveniently sent with the MIDI byte option. In fact, you can 
  272.         send a whole file of MIDI data such as a system exclusive dump. 
  273.         The actual data in the event is set up through the MIDI menu. 
  274.         
  275.         
  276.         THE BLOCK COMMANDS
  277.  
  278.         These commands let you work with blocks of music. You first must 
  279.         mark a block by positioning the cursor over the starting and 
  280.         ending points and pressing the "M" key each time. The music 
  281.         within a block is displayed in inverted colors. A block may be 
  282.         cleared by selecting the Reset command under the Block menu. 
  283.         Always make sure that the start of a block is at a point in music 
  284.         in which all voices have a note starting at that point. Lyra will 
  285.         warn you if this is not the case.
  286.  
  287.         If you select the Copy command, the music in the block will be 
  288.         copied to a special area of memory and held until you make use of 
  289.         it with the Paste command.
  290.  
  291.         The Cut command copies the block of music to the holding area in 
  292.         memory and also deletes that music from the score.
  293.  
  294.         The Paste command takes the music in the holding area of memory 
  295.         and puts it back into the score at a spot you designate. When you 
  296.         select the command, the cursor changes shape. Move it to where 
  297.         you want the pasting to occur and press the "return" key or the 
  298.         left mouse button.
  299.  
  300.         The Transpose command lets you transpose a block by a given 
  301.         number of steps (use negative numbers to lower pitches). You can 
  302.         specify either a "harmonic" transposition which will move the 
  303.         notes to a new key, or "modal" which keeps the notes in the 
  304.         current key signature.
  305.  
  306.         The block commands work only with music that is currently 
  307.         displayed. You can selectively work with different voices by 
  308.         turning off the undesired voices first. 
  309.  
  310.         Take care with these commands. They all assume that when you 
  311.         paste, all music at the paste point aligns at that point. If one 
  312.         or more voices are empty or are in the middle of a long note, 
  313.         then the new music for that voice will be out of alignment with 
  314.         the other voices.
  315.  
  316.         
  317.         PLAYING MUSIC
  318.  
  319.         In order to play music, you must have an MPU-401 (or compatible) 
  320.         properly connected, and a MIDI synthesizer hooked up to the MPU-
  321.         401. Or, if you have corrected set up the Configure command (see 
  322.         above), you can used a Sound Blaster card. If you have everything 
  323.         connected up correctly, then you might check the channel 
  324.         assignments under the MIDI menu to make sure your synthesizer is 
  325.         "listening" on the right channels. 
  326.  
  327.         With a Sound Blaster or MIDI synthesizer, you can set different 
  328.         voices to different channels and make each channel play a 
  329.         different sound. This makes it possible to make music that sounds 
  330.         like a small band playing!
  331.  
  332.         The Filter command under the Play menu is used to filter out 
  333.         certain types of data. Putting any letter on a line will make 
  334.         Lyra ignore that type of MIDI data. For example, putting a letter 
  335.         on the "Byte" line will make Lyra ignore all byte option markers. 
  336.         If you want to filter the channel, you should enter a number 1-16 
  337.         on that line to indicate which channel you want all notes to be 
  338.         transmitted on. This command is very useful for playing music 
  339.         that has not been correctly set up for your synthesizer.
  340.  
  341.         The Play command will play only the music that is displayed on 
  342.         the screen. If you wish to mute a voice, turn its display off.
  343.  
  344.  
  345.         PRINTING MUSIC
  346.  
  347.         Lyra will print your music; the result is very similar to the 
  348.         screen display. If you want to produce a professional score 
  349.         printing, you should convert the music to a MIDI file and read it 
  350.         into one of the available printing programs.
  351.         
  352.         Before you start printing, you must make some changes in the 
  353.         Configure command (in the Edit menu). The last two lines are to 
  354.         describe your printer. The first, "Printer Number", is the ID 
  355.         number of your printer. 25 is for Epson compatibles, 39 for HP 
  356.         LaserJet series II, 44 for IBM PC Graphics Printer, and 45 for 
  357.         IBM Proprinter. The last line, "Printer Port", should be set to 
  358.         "LPT1", "COM1", or whatever printer port your printer is 
  359.         connected to. 
  360.  
  361.         Load in the music file you wish to print. Position the music so 
  362.         that the first notes you want printed are at the beginning of the 
  363.         staff. If you wish to print only certain voices, turn off the 
  364.         undesired voices. All voices that are in solid white or gray will 
  365.         print. 
  366.  
  367.         Now you are ready to print. Select the Print command from the 
  368.         File menu. The display will change so that only the music staff 
  369.         is shown and printing will begin. If you press the Escape (ESC) 
  370.         key, Lyra will stop printing after the current staff is finished.
  371.  
  372.  
  373.         MIDI NOTE INPUT
  374.  
  375.         If you have a MIDI keyboard hooked up, then you can input notes 
  376.         directly into PC-Lyra from the MIDI keyboard. Select the NOTE 
  377.         INPUT command (under the MIDI menu). The cursor will change to a 
  378.         '+' in the middle of the staff. Whenever you hit a key on the 
  379.         MIDI keyboard, a note will appear on the staff. The pitch is 
  380.         controlled by the MIDI keyboard, and the length by the selected 
  381.         note or rest at the bottom of the display. You can change the 
  382.         note length by pressing keys '1' through '7' (or SHIFT plus the 
  383.         number to make a rest). Having one hand on the MIDI keyboard and 
  384.         another on the computer keyboard lets you input music very 
  385.         quickly and accurately. When you are done, press the ESCAPE key.
  386.  
  387.  
  388.         WHAT ABOUT THE REST OF THE PROGRAM?
  389.  
  390.         Obviously, there is a lot more that Lyra can do than we've 
  391.         covered here. Feel free to experiment! The only commands that 
  392.         have been disabled are those that display the message "Not 
  393.         Available: Demo Version". These are the disk save commands. If 
  394.         you have questions about what certain functions can do, feel free 
  395.         to write or call for more information. 
  396.         
  397.         
  398.         ABOUT THE COMMERCIAL VERSION 
  399.  
  400.         Version 1.00 was released January, 1990. As of this writing 
  401.         (October 16, 1990), the version is 1.40. As you can see, the 
  402.         program is in a constant state of evolution and improvement. 
  403.         Purchasing a copy puts you in touch with the latest changes and 
  404.         makes you elegible for inexpensive updates. The price is $49.95, 
  405.         (plus $2.00 shipping) which includes a printed 50+ page manual 
  406.         and a disk full of music. As with all MusicWare products, your 
  407.         purchase includes a 30 day money back guarantee of satisfaction, 
  408.         free bug fixes, and free telephone help (when purchase directly 
  409.         from MusicWare). Payment may be made with a personal check, Visa, 
  410.         MasterCard, or money order. The phone number is (503) 738-0119; 
  411.         ask for Lester Hands. 
  412.  
  413.                 MusicWare
  414.                 Hamlet Route Box 1261
  415.                 Seaside, OR 97138
  416.  
  417.         Your comments and suggestions are appreciated. 
  418.  
  419.  
  420.         Lyra is a trademark of MusicWare.
  421.         
  422.         Copyright (C) 1989 by Lester Hands. You are permitted to 
  423.         distribute copies of the demo program disk for non-commercial 
  424.         purposes, provided that no changes are made in any of the files. 
  425.  
  426.